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游戏公司拿什么盈利?

2023/12/29 20:46:27发布28次查看
首先,我们先来看看游戏行业的产业链,基本的有三块。游戏研发、游戏发行和平台渠道。
游戏研发,顾名思义就是开发游戏,盈利就是靠游戏赚钱。端游时代,很多游戏是通过购买版权收费的,如仙剑系列单机游戏,有通过道具收费的,如跑跑卡丁车,有通过点卡收费的,如梦幻西游。页游时代,简单粗暴,大部分是通过道具收费的,常见的是开宝箱、买时装,少部分是通过时间收费,常见的是购买会员。手游时代,上述盈利方式都有,但还多了一个就是广告。
游戏发行,主要工作有几个。市场合作和广告采购,简单来说,就是给游戏导入玩家;活动设计和玩家客服反馈,以游戏活动刺激消费,与研发商沟通解决玩家反馈的问题;提出新的产品需求,如汉化、产品改进及定制需求等。发行公司盈利主要是参与游戏分成,现在用户获取不易,发行成本极高,还依赖三方渠道,钱不好赚,很多游戏公司都是研发发行运营一体。
平台渠道,简单来说,就是流量入口。全球上最大的发行平台是app store和google play,中国最大的当然是微信和手机qq,还有360手机助手、百度91助手,以及各大手机品牌应用商店。平台掌握着流量入口,可以说是躺着赚钱,apple store和google play都是收30%的收入分成,微信的分成更是强势,多的时候甚至可能会达到70%。渠道公司上,以百度、网盟、多盟、17173等为例,会给游戏导入用户,盈利模式一般是按照倒入量、点击量、下载量等计量收费。
此外,还有一些游戏相关公司,如游戏直播公司,斗鱼、yy;支付渠道公司,易宝支付;音效动画制作公司,小旭音乐等,都通过业务收费或者收入分成等形式,从游戏行业赚着自己的那桶金。
其次,我们还可以从国内外游戏公司来看这个问题。
国外游戏公司开发单机游戏,一般就是靠进行游戏销售盈利,一般计算开发成本,销售额,这个是很简单的,但国外的游戏公司一般以优质的游戏体验去赢得客户的买单,这个是基本模式。比如最近比较优秀的一些游戏,包括巫师3,gta5等等。
近两年,由于盗版猖獗,国外的一些顶级游戏开发商逐渐转变成了网络游戏开发商,但是盈利模式和原理是几本不变的。
国内这样的传统开发商就比较少了,而且类型比较单一,这个是受到传统文化的影响直接造成的,但是一方面,从游戏品质上,游戏类型上,内容上来看,和国外的差距是比较大的,所以,国内的老牌单机开发商,逐渐朝网游转型。日本也一样。相对于国外,国内的网游,包含手游就比较无下限了。比如下载收费、内容收费、付费购买增值服务以及以及一些广告等等。
所以游戏公司还是非常值钱的。
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