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从复仇者联盟看游戏收费模式,免费游戏真免费!新模式已出现!

2022/11/12 19:43:25发布49次查看
一款游戏好不好玩,其中决定的因素很多,主要来说可能有游戏可玩性、画面品质、运营情况。但随着免费游戏大行其道,游戏各种消费层出不穷,许多玩家已经把游戏氪金的程度作为评价一款游戏的重要标准。其实一款游戏就好比一件商品,玩家在购买商品时,影响购买的可能有外观、效果、性价比、质量等等。而这其中,对一般人来说,性价比是选择商品很重要的一个因素。体现在游戏上,性价比就是花费金钱的程度。如果一款游戏虽然品质较为优秀,但是想要玩得好,就要花费较多的金钱时,它的性价比在玩家心中必定不高,大多数人都会弃坑。
现在市面上的游戏很大一部分都采用了免费游戏的收费模式。因为相比之前的收费模式,免费游戏具有其无可比拟的优点。可以大大降低游戏的体验门槛,让玩家较低成本的进入游戏进行体验,所以免费游戏的玩家基数一般都是比收费游戏大的。但随着以征途为代表的游戏厂商,将免费游戏的收费点研究的出神入化,各种消费点应接不暇,诞生了中国独有的土豪玩家模式。让游戏厂商赚的盆满钵溢,国外游戏厂商也纷纷效仿。不得不说这也算一个走向世界的创新了。
但随着免费游戏越来越多,玩家渐渐发现在其中的花费远远超出了收费模式的花费,开始在心理上有了抵触,许多厂商开始研究新的收费模式。其中买断制从守望先锋开始,国人渐渐接触到了这一新的收费模式。但是买断制其实本质还是收费+免费的收费模式,只是相比免费游戏在收费上变得更加人性化。但是其较高的进入门槛,还是挡住了一大批玩家。这也是如今游戏直播兴起的最大原因,可以让玩家通过观看游戏直播,来探究游戏品质。
但免费游戏还是游戏的最终出路,其无可比拟的优点让无数厂商还没放弃研究。如今免费游戏新的收费模式已经渐渐开始露出苗头。那就是现在慢慢兴起的跨界合作。随着游戏效果不断地提高,游戏世界这一虚拟世界,渐渐地将成为玩家们的一个虚拟社区。无论什么网络游戏,其本质上还是人与人的交互。虚拟社区的不断完善,其跨界合作将成为游戏新的收费模式。
例如最近火爆异常的堡垒之夜与电影《复仇者联盟》的合作,将电影角色引入游戏中,让玩家可以感受操控电影角色的快感。这其中是一个互利的关系,玩家因为可以操作电影角色,让游戏的可玩性更高,而同时电影将得到极大的宣传,势必对票房产生助力。从暴雪推出的魔兽大电影就可以看出游戏ip同样可以做出高票房。在如今泛娱乐的大环境下,游戏收费应该参考现如今成熟的综艺节目制作运营经验,将收费点后移,让玩家可以更好的体验游戏的同时,增加多渠道的收费点。如游戏植入、周边电影、书籍、音乐、同人等文化输出,将一款独立的小蛋糕,做成一块泛娱乐的大蛋糕。荒野行动中的游戏植入可以作为一个参考例子。一旦这一模式成熟,势必将形成良性循环,游戏公司的重心将重新回到制作优秀高质的内容,来吸引外来资本的赞助,形成良好的跨界互动,玩家会因为体验到优质的内容,加大对游戏的归属感,形成大的产业链条。那免费游戏将终将成为真正的免费游戏。
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